Desarrollo de un partido de truco
y los puntos (2da clase)

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El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia
la derecha, el turno de repartir las cartas.

Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando.

La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón".

En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo.

A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en
la columna que dice no quiero.

Anotación de puntos
Quiero
No quiero
Envido
2
1
Real envido
3
1
Falta envido
Lo que le falta al rival para ganar
1
Envido, envido
4
2
Envido y real envido
5
2
Envido y falta envido
Lo que le falta al rival para ganar
2
Real envido y falta envido Lo que le falta al rival para ganar
3
Envido, envido y falta envido Lo que le falta al rival para ganar
4
Envido, envido y real envido
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Uno de las orígenes de la palabra -Tucumán- más aceptados es de etimología lule, por palabra compuesta yukkuman o yakuman, que se traduce - ir hacia donde abunda o se reúne el agua- donde -yaku- significa agua y -man- significa -ir hacia-.
 
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